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里程碑
水火 既濟
醫 道 人 生
正在鋪展庭院四季……
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一場向內覺察的修煉

水火既濟

醫 道 人 生

這是一座精神書房。
褪去全能的神醫光環,承認醫學的極限。
在這裡,我將用一生的時間,
練習與自己的控制慾及完美主義和解。

開發歷程
2026/07 2D 探索版 · 載入體驗
開場新增水墨風載入畫面:環形進度印章、四季庭院與音樂的實際載入進度、輪播的醫道箴言,資源就緒後才淡入歡迎頁。設有八秒逾時保底,慢速網路也不會卡住。

2026/07 2D 探索版 · 媒體整合
全部插畫改由數位道場媒體庫託管,網址穩定、手機桌機皆正常。新增四種病患立繪(順從、焦慮、窮苦、達官),看診時顯示對應神情。導入背景配樂引擎:四季各有專屬環境音,隨季節交叉淡入切換,困境事件疊加緊張氛圍音;右上角可一鍵靜音,音樂於首次點擊後啟動(符合瀏覽器規範)。音檔透過 GitHub + jsDelivr CDN 託管。

2026/07 2D 探索版 · 插畫整合
十張 AI 生成的水墨插畫正式入駐:四季庭院圖成為遊戲場景與歡迎頁的底色,六則困境事件換上情境插圖(載入失敗時自動退回線稿)。四個關鍵畫面同步重新設計——歡迎頁以春景為底、玻璃卡片承載書房意象;入世須知改為圖卡式並新增庭院操作指南;醫家選擇依五個時代分組,每位醫家附上專屬袍色的站姿化身預覽;結局傳記加上終境化身英雄區,光環隨一生修為顯化。

從按鈕操作走向真正的 2D 遊戲。醫廬庭院化為可行走的場景:左涼亭(修行、學醫、著書)、右正堂(看診、醫館事務)、山徑採藥、溪畔休養、市集購藥,五個地點對應人生的五種選擇。點擊地點,醫者便會走過去——步行有方向翻轉與遠近縮放,走到後彈出該處可行的行動。介面重構為 HUD 浮層:頂部狀態列、右側可收合藥氣面板、底部人生筆記抽屜。場景保留四季水墨構圖(已預留四季插畫圖層,貼上圖片網址即自動啟用),所有遊戲邏輯——十四位醫家、處方拼圖、困境抉擇、里程碑、成就與存檔——完整繼承。
2026/06 視覺化 RPG 版
與 AI 協作展開視覺化重設計。角色化身改以 SVG 打坐人物呈現,呼吸動畫速度對應精力、色彩飽和度對應心神、四階光環隨修為境界進化(青澀→沉穩→通透→歸真)。五行藥氣從純文字改為液面藥罐,採藥時藥罐閃爍回饋。行醫看診新增「處方拼圖」互動:依病患體質點藥罐將藥氣倒入藥碗插槽,湊齊需求才能送出湯藥;四種病患各有對應的表情插畫。六則困境事件配上水墨線條插圖。原版全部 14 位醫家、難度設定、成就系統、自動存檔完整保留,僅疊加視覺層。手機版重構為整頁可捲動,六個決策按鈕與人生筆記皆可正常觸及。同期修正年齡欄位未即時更新的 bug,並調降各難度失敗率與貧困懲罰。
2026/03/16 完整覺察版
補齊生存底線,金錢耗盡將導致貧病交加結局。新增擴建醫館與施藥濟貧的雙重選擇,以及擴建後的被動收入與運營內耗。看診加入無常失敗機率。學徒會離開,且誤治權貴將引發嚴重糾紛。新增高齡視茫警訊。
2026/03/06 第三版
導入三年學徒培育機制、著書立說的終極考驗、醫家專屬肉身警訊。完善了四季光影,並設定醫者染病時,必須耗損真實藥材方能自救。
2026/03/05 第二版
更新了不同體質、藥材四氣、名醫包袱,且完成三年學徒歷練之後經濟獨立,每一季皆有基本生活開銷。結尾傳記加上了名利與內在修為的綜合評比。
2026/03/04 第一版
初版上線。專注於最基礎的心魔與界線練習。